Die nachfolgenden Spielregeln basieren auf den Regeln der World-Footballgolf-Association (WFGA) und des Schweizerischen Fussballgolf Verbandes (SFGV). Sie legen die Regeln für das Spiel fest und garantieren einen möglichst fairen Spielablauf.
- Ziel des Spiels ist es, den Ball mit so wenigen Schüssen wie möglich in allen 18 Endlöchern zu versenken. Gewonnen hat der Spieler mit den wenigsten Schüssen über alle Bahnen gerechnet.
- Es ist immer der Spielende an der Reihe, dessen Ball am weitesten vom Endloch entfernt ist. Sollte ein anderer Ball die gewünschte Schussrichtung hinter sich lassen, so kann der spielende Spieler den Ball zu «sichern» (Stelle mit einem Chip markieren und den Ball kurzzeitig entfernen). Wird auf das «Sichern» verzichtet und der Ball getroffen, so wird er in seine alte Position zurückgelegt. Der abgeschossene Ball bleibt jedoch dort liegen, wo er gelandet ist.
- Die maximal erlaubte Schusszahl je Bahn beträgt die dreifache Par-Vorgabe* (Beispiel: Par 3 = max. 9 Schüsse). Ist der Ball mit dem letzten Versuch (bei Par 3 auch mit dem 9. Schuss) nicht im Ziel, wird als Strafe die vierfache Par-Vorgabe (dh Schusszahl 12) geschrieben.
* Par = Professionelles Durchschnittsergebnis: Durchschnittliche Anzahl Schüsse eines Profis
- Sonderregel für Bahn 18 Vulkan
Hier ist die maximale Schusszahl 10 – sonst wird 11 geschrieben!
- Par-Angaben, maximale Schusszahl und Strafpunkte
bei Par 3 ist die maximale Schusszahl 9 – sonst wird 12 geschrieben, bei Par 4 ist die maximale Schusszahl 12 – sonst wird 16 geschrieben, bei Par 5 ist die maximale Schusszahl 15 – sonst wird 20 geschrieben
- Die Bahnen sind begrenzt durch:
– Das «Rough» (ausgesprochen «Raff» ) ist das hohe Gras links und rechts der Bahnen ausserhalb des kurz gemähten Bereichs. Landet der Ball im Rough, muss auch von dort weitergespielt werden. – Das „Fairway“ ist der kurz gemähte Bereich und die optimale Spielfläche. – Die Nebenbahnen (hinter dem Rough) sind die kurz gemähten Bereiche einer anderen Bahn. Berührt der Ball das Fairway einer anderen Bahn oder fliegt über den Zaun (bitte Betreiberin informieren), gilt er als „im Aus“ . Das Spielende erhält einen Strafpunkt und muss erneut vom letzten Abschusspunkt aus weiterspielen.
- Landet der Ball im Sandbunker, muss von dort, wo er liegt, (ohne Anlauf) aus dem Stand weitergespielt werden.
- Die Hindernisse müssen wie auf den Bahntafeln beschrieben in Pfeilrichtung überwunden werden! Wird ein Hindernis nicht korrekt durchspielt, muss der Ball zurückgespielt werden, bis das Hindernis richtig durchspielt werden kann. Diese Schüsse zählen ebenfalls.
- Hindernisse, die nach oben geschlossen sind, dürfen beim Rückspielen durchgespielt werden.
- Bei nicht geschlossenen Hindernissen muss der Ball so zurückgespielt werden, wie er falsch gespielt wurde.
- Ein Fuss des Spielenden muss immer den Boden berühren. Das Einklemmen des Balls zwischen den Beinen und das Hochspringen mit dem Ball ist nicht erlaubt.
- Die Fahne im Loch darf nicht entfernt werden.
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